RICO STUDIO / TROUBLESHOOTING

Troubleshooting 7

Troubleshooting 섹션에 발행된 전체 아티클 및 엔지니어링 노트 아카이브입니다.

NO. 01 고성능 C++ 시세 엔진 #5

1%의 CPU와 1초의 지연을 잡는 극한의 트러블슈팅 (메시지 스톰, ActiveX 배칭, 60분할 클리핑)

실전 개장 계측에서 발견된 3대 잔여 병목(초당 423건 윈도우 메시지 스톰, ActiveX 호가창 COM 오버헤드, 60분할 멀티 시세판의 1초 갱신 지연)을 In-Flight Latch, COM Redraw 배칭, 영속 백버퍼 클리핑과 스케줄러 튜닝으로 해결한 실전 기록입니다.

NO. 04 macOS

새 맥으로 마이그레이션한 뒤 사진 앱 원본 다운로드가 끝나지 않을 때: iCloud 사진 동기화 멈춤 진단 및 해결기

새 맥북을 사서 마이그레이션 어시스턴트로 기존 맥의 데이터를 그대로 옮겼습니다. 겉보기엔 모든 게 멀쩡한데, 사진 앱에서 사진 한 장을 편집하려고 하니 다운로드 진행 원이 거의 다 찬 상태로 몇 분째 멈춰 있습니다. 회전 한 번 하려고 했을 뿐인데 사진을 회전시키는 중... 진…

NO. 06 macOS/Flutter

맥북 시스템 데이터 100GB의 숨겨진 원인: 외장하드 Flutter 빌드 에러 및 용량 폭증 완벽 해결기

맥북(MacBook)을 사용하는 앱 개발자들의 영원한 숙제, 바로 '부족한 용량'입니다. 256GB나 512GB 모델을 사용하다 보면 어느 순간 시스템 데이터(System Data) 항목이 50GB, 100GB를 돌파하며 맥북을 압박해 오기 시작합니다. 용량을 아끼고자 Flut…

NO. 07 DevLog

Hugo와 Vercel로 나만의 기술 블로그 구축하기: 완벽 구축 가이드 & 트러블슈팅

드디어 개인 기술 블로그 Rico's Tech Blog (ricosheaven.com)를 세상에 공개했습니다! 가볍고 빠른 정적 사이트 생성기(SSG)인 Hugo와 자동 배포 플랫폼인 Vercel의 조합으로 시작했는데, 초기 환경 세팅부터 배포 완료까지 수많은 기술적 디버깅 과…