HTS 실시간 시세 처리: Lock-free와 Object Pool의 결합 메모리 아키텍처
최근 사내 HTS 프로그램의 아키텍처를 Direct2D와 멀티코어 병렬 처리 기반으로 모더나이징하는 작업을 구상하면서, 가장 깊게 고민했던 부분은 '데이터 파이프라인의 병목 현상'이었습니다. 실시간으로 수신되는 방대한 양의 시세 데이터를 여러 화면 컴포넌트들이 동시에 받아가서 …
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최근 사내 HTS 프로그램의 아키텍처를 Direct2D와 멀티코어 병렬 처리 기반으로 모더나이징하는 작업을 구상하면서, 가장 깊게 고민했던 부분은 '데이터 파이프라인의 병목 현상'이었습니다. 실시간으로 수신되는 방대한 양의 시세 데이터를 여러 화면 컴포넌트들이 동시에 받아가서 …
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