C++ 정적 리플렉션이 가져올 직렬화(Serialization) 아키텍처의 변화
C++에서 객체를 파일이나 네트워크 패킷, JSON 포맷으로 변환하는 직렬화(Serialization) 작업은 언제나 고통스러운 타협의 연속이었습니다. 복잡한 매크로를 클래스 내부에 강제 삽입(Intrusive)하거나, 별도의 외부 스키마 파일(.proto, .fbs)을 작성해…
C++26 섹션에 발행된 전체 아티클 및 엔지니어링 노트 아카이브입니다.
C++에서 객체를 파일이나 네트워크 패킷, JSON 포맷으로 변환하는 직렬화(Serialization) 작업은 언제나 고통스러운 타협의 연속이었습니다. 복잡한 매크로를 클래스 내부에 강제 삽입(Intrusive)하거나, 별도의 외부 스키마 파일(.proto, .fbs)을 작성해…
금융 HTS 및 고빈도 트레이딩(HFT) 시스템에서 시세 및 호가창 데이터는 나노초(ns) 단위로 읽히는 초저지연(Low-Latency)의 핵심 경로입니다. 기존의 std::map은 노드 기반 Red-Black Tree 구조로 인해 메모리 파편화와 잦은 캐시 미스(Cache M…
C++에서 비동기 및 병렬 처리는 오랫동안 개발자들을 괴롭혀온 난제였습니다. std::thread, std::future, std::promise는 힙 메모리 할당 강제, 비동기 작업의 합성(Composition) 불가, 스레드 블로킹, 취소(Cancellation) 메커니즘의…
초저지연(Low-Latency)과 무결성이 생명인 금융 HTS(홈트레이딩시스템) 및 고빈도 트레이딩(HFT) 인프라에서 C++26은 가장 혁신적인 전환점을 제시합니다. 특히 언어 차원에서 표준화된 계약(Contracts - P2900)과 정적 리플렉션(Static Reflect…
2026년 8월 23일 일요일, 고빈도 매매(HFT) 금융 시스템, AAA 게임 엔진, 실시간 오디오 신호 처리, 임베디드 커널 드라이버를 개발하는 시스템 엔지니어들에게 "메모리 할당 오버헤드와 레이턴시 지터(Latency Jitter)를 어떻게 0으로 만들 것인가?"는 항상 …
2026년 8월 23일 일요일, Windows와 게임 개발, 시스템 엔지니어링의 표준 IDE인 Visual Studio가 최신 MSVC v14.50 컴파일러 툴셋 업데이트를 공식 릴리스했다. 이번 업데이트는 단순한 버그 픽스를 넘어, 그동안 부분적으로 도입되던 C++23 표준 …
2026년 8월 22일 토요일, 최근 C++ 생태계에서 가장 뜨거운 기술적 변화를 꼽으라면 단연 C++26 정적 리플렉션(Static Reflection, P2996)의 도구 체인 상용화 소식이다. GCC 16의 실험적 지원에 이어, 최근 JetBrains의 대표적인 C++ I…