RICO STUDIO / WIN32

Win32 4

Win32 섹션에 발행된 전체 아티클 및 엔지니어링 노트 아카이브입니다.

NO. 02 고성능 C++ 시세 엔진 #5

1%의 CPU와 1초의 지연을 잡는 극한의 트러블슈팅 (메시지 스톰, ActiveX 배칭, 60분할 클리핑)

실전 개장 계측에서 발견된 3대 잔여 병목(초당 423건 윈도우 메시지 스톰, ActiveX 호가창 COM 오버헤드, 60분할 멀티 시세판의 1초 갱신 지연)을 In-Flight Latch, COM Redraw 배칭, 영속 백버퍼 클리핑과 스케줄러 튜닝으로 해결한 실전 기록입니다.

NO. 04 C++/Win32

Windows IPC와 메모리 관리 아키텍처 완벽 가이드: WM_COPYDATA부터 Lock-Free MPMC 공유 메모리까지

금융/증권 HTS 시스템이나 초고속 메시징 애플리케이션처럼 단 한 번의 예외 상황도 허용되지 않는 견고한 C++ 시스템을 구축할 때 가장 중요한 요소 중 하나는 프로세스 간 통신(IPC, Inter-Process Communication)과 OS 레벨의 메모리 수명 관리 원리입…