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    <title>C&#43;&#43;17 on RICO STUDIO</title>
    <link>https://ricosheaven.com/tags/c&#43;&#43;17/</link>
    <description>Recent content in C&#43;&#43;17 on RICO STUDIO</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 06:00:00 +0900</lastBuildDate>
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      <title>[고성능 C&#43;&#43; 시세 엔진 #2] 뮤텍스 경합 없는 초저지연 시세 엔진 설계 — 종목 해시 샤딩과 Lock-Free RCU/CoW</title>
      <link>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part2-lockfree-rcu-sharded-ingestion/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 02:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>초당 수만 건의 실시간 시세 쓰기와 수십 개 화면의 동시 읽기가 충돌하지 않도록 종목 해시 기반 샤딩(Sharding)과 Lock-Free RCU(Read-Copy-Update) 스냅샷 슬롯을 구현한 과정을 다룹니다.</description>
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      <title>[고성능 C&#43;&#43; 시세 엔진 #3] 복수 거래소(Primary &#43; ATS) 실시간 10호가 합성과 비동기 순서 역전(Out-of-Order) 정복기</title>
      <link>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part3-multi-exchange-orderbook-synthesis/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 03:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>정규 거래소와 대체거래소(ATS)의 호가·체결 스트림을 실시간으로 정합성 있게 합성하고, 멀티 워커 환경에서 예상체결↔실제체결 및 초기 조회(RQ)↔실시간(Pub/Sub) 간 순서 역전을 방지한 상태 투영(State Projection) 설계를 소개합니다.</description>
    </item>
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      <title>[고성능 C&#43;&#43; 시세 엔진 #4] UI 스레드는 그리기만 하라 — 백그라운드 사전 포맷팅, 더티 코얼레싱, 64MB 가상 그리드</title>
      <link>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part4-screen-worker-virtual-grid/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 04:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>화면 전용 워커(ScreenWorker)를 통한 28개 파생 문자열 사전 포맷팅, 종목별 더티 코얼레싱(Dirty Coalescing), 적응형 주사율 쓰로틀링(RefreshPolicy), 그리고 초당 수천 건의 체결 스트림을 O(1)로 처리하는 가상 그리드(VirtualGrid) 구현을 다룹니다.</description>
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      <title>[고성능 C&#43;&#43; 시세 엔진 #5] 1%의 CPU와 1초의 지연을 잡는 극한의 트러블슈팅 (메시지 스톰, ActiveX 배칭, 60분할 클리핑)</title>
      <link>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part5-micro-optimizations-troubleshooting/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 05:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part5-micro-optimizations-troubleshooting/</guid>
      <description>실전 개장 계측에서 발견된 3대 잔여 병목(초당 423건 윈도우 메시지 스톰, ActiveX 호가창 COM 오버헤드, 60분할 멀티 시세판의 1초 갱신 지연)을 In-Flight Latch, COM Redraw 배칭, 영속 백버퍼 클리핑과 스케줄러 튜닝으로 해결한 실전 기록입니다.</description>
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      <title>[고성능 C&#43;&#43; 시세 엔진 #6] 장 시작 실전 성적표(UI 프리징 1,531ms → 15ms)와 무중단 Dual-Path 롤아웃 전략</title>
      <link>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part6-production-metrics-dual-path-rollout/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://ricosheaven.com/posts/cpp-hts-engine-part6-production-metrics-dual-path-rollout/</guid>
      <description>개장 피크 구간(540초) AS-IS 대비 TO-BE의 실제 프로파일링 성적표를 공개하고, 레거시 시스템에 대규모 신규 엔진을 리스크 없이 이식하기 위한 Dual-Path 아키텍처와 엔지니어링 교훈을 정리합니다.</description>
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